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ギルドでの出来事 ギルドでの出来事を更新していきます^^ 例えば狩の事やイベントなどギルドでやったことを載せます^^ 8/28(木) 最近新規加入の人が増えてきたのでマスターではありませんが勝手ながら何かイベントやろうかと企て中・w・ いつやるかは未定です。何をやるかも未定ですw 何やろうかにゃ~ 8/3(日) 本日エンドレスタワー突入。 99Fで全滅・・・と思いきや、若干一名剣士が生きており死んだふりでやりすごしながらペットのお師匠さん(ポリン)で攻撃。BOSSを倒すwwww 念願の100Fへ突入。ナハトズィーガー(゚Д゚ ) 全滅帰還w 7/31(木) マスター気に入りのエンドレスタワーへ狩り出される・w・ 少し前に新しいメンバーもヽ(^O^)ノ これからのこのGはどうなるのやら・w・ 7/25(金) 最近集まりがあまり無いので特にこれと言って無い事が出来事です・・・ちょっと寂しかったり・・・ 7/17(木) エンドレスタワーに入るべく待機している時ある人物が待ち時間のバグが発生しているのを発見、即撤収・・・ Gハウス帰宅後テストタワーでモロク王討伐目的で突入、色々苦戦の末いつの間にか戻って来て解散w 次回はもっと頑張ろうb
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コールシステムとは 今作において主人公は戦闘時・非戦当時を問わず、携帯電話を使用して離れた相手と「通話」することができます。(このアクションのことをコールと呼びます) コールシステムとは、上記のコールを行うことでさまざまな現象を引き起こすシステムです。 今作ではこのコールシステムを利用することが、シナリオを進めていく上でも重要となります。 ハーミット(隠者) コールを行った際の主な通話相手は「ハーミット(隠者)」と呼ばれるものたち。(現実世界から姿を隠している設定から前述の呼び名をつけました) 彼らはコールで語りかけることで、彼らの持つ人智を超えた力を貸し与えてくれます。 その能力はハーミットによりさまざま。 例えば、 戦闘時敵の弱点を突く強力な属性攻撃。 瀕死の味方を救う回復補助。 敵のパラメータを探る。 敵からアイテムを盗む。 非戦闘時道具の売買。 体力の回復。 ...etc ありとあらゆる場面・方法で主人公をバックアップしてくれます。 ナンバー(電話番号)の入手 ハーミットにコールする際に必要なナンバー(電話番号)は街中や友人から聞くことのできる「噂」の中から入手します。(中にはそれ以外にも条件を提示してくるハーミットもいます) ハーミット以外の通話 主人公はハーミットに対してのみ通話するわけではありません。 例えば、110番や、119番などの実在する電話場号にもかけることが可能です。 しかし、ハーミット以外の通話に関してはオマケ的な要素が強く、実際には大きな影響を与えないものもあります。 コチラは作者の遊び心として楽しんでみてください。
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コールガ コルガの別名。
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ナース?の話題で盛り上がった時の、宴の脳内妄想ドラマ「ナースコール」の主題歌として作成された ナースコール 歌詞
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発売年月日 1993/10/1 出版社 コスミックインターナショナル 再録先 与えて恥辱-ナースコール? AMAZONで購入 掲載作品 桜が北上するように あなたにいえなくて すれすれ 犬 ナースコール
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名前 コール・スペンサー PL hanaya 年齢 31才 性別 男性 職業 剣士 人種 ラクセン人 自由振り分け 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 3 1 攻撃力 7 4 1 斬 防御力 7 5 1 防御/突+2・射+1 HP 20 スキル 常備 二刀流 消費 不屈・自己犠牲・回避・カウンター 経験点 4/24 英雄点 3 装備品 武器 名匠の刀 盾 (匠の騎士楯相当の)義手 鎧 古代の胸当て 技能書 「アルソンの自叙伝」 盾かざし 柳の秘術」 カウンター強化 「大工の息子の志」 におうだち 所持品 所持金 7062 累計所持金 82062 備考 片眼片腕に慣れて集中すれば攻撃をかわせるように、(回避取得)更に集中する事で不完全だが相手の攻撃に合わせて攻撃出来るようになった。(カウンター取得) NPC利用 可 二次創作 可 外見 左目をバンダナで覆い、左腕に義手を着けた金髪黒眼の男性全身に大小の傷を持ち、やや疲れの出たような眼をしている 口調 一人称 俺、私、己 三人称 お前、アンタ 設定 左目と左腕の欠けた元剣士。欠けた部位を補う様に五体や義手を駆使して戦う技術を身につけている元々は、戦場を渡り歩いてきた戦士であったが、負傷により除隊する事になった。以来酒に溺れて、世を恨む毎日であったが、ふとした事から一念発起し、再度戦場に出る事を目標に修行を重ねている。現在はホームの町に流れ着き、冒険者として、路銀を稼ぎながら腕を磨いている公言はしないが実は昔気質な所があり、大口を叩く人間が嫌いではなく、逆に自分に自身の無い人間は多少評価が厳しくなる。 +PC面識表 ■PC面識表 お名前 公式/1 突発/2 他/ 合計/2 ゼノさん 1 1 動きから見るに軍人。魔剣の呪いを受けてるらしく、なんとかなると良いが オリヴィエさん 1 1 動きから見ると・・・軍人?とは思えないような奴。腕は確かなようだがそれ以外の部分でなかなか良い評価は出来ない。 ミルニアさん 1 1 筋肉が好きらしい・・・。ああいう娘の趣味は分からん。ときどき面白い事を言う キャスバルさん 1 1 噂以上の男だった・・・。能力や人格も含めて、ある意味で尊敬出来る人物だと思う。 ディアさん 1 1 心配性な娘。・・・だがまあ、あのぐらいの娘としてはまっすぐ育っているように思えるな。 ユウヘイさん 1 1 弱気なのか強気なのかよく分からんが、ちくわであそこまで戦えるのだから強いんだろうに・・・勿体無い奴だ。 クローディさん 1 1 吟遊詩人らしい男だ・・・。体を運んでもらったり、助けられたな・・・。 ネフィさん 2 1 3 腕の良いハンターのようだが・・・戦闘の腕も確かで戦士の方が合ってるのではないか? セドウさん 2 2 褌の日の輪人・・・。あれが正装らしい・・・。東夷とは謎に満ちた所だ ルートさん 1 1 神殿所属のれっきとした神官らしいが・・・信仰や儀礼とは無縁に見えたが人とは分からんものだな ミヨウさん 1 1 妙な挙動の奴だ・・・。長旅の経験からかサバイバル技能や料理など生存能力の高い奴。 PL以外からのコメント コメント
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コールフェイズ コールフェイズ概要 コールフェイズの流れLV1魔法少女1枚を戦場に出す、または魔法少女1人をレベルアップする コールフェイズ開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 関連ページ 504. コールフェイズ 504.1. ターンプレイヤーは以下から1つを選んで実行します。 504.1a. 自分の手札のレベル1の魔法少女を1枚選んで、表向きで戦場に出します。 このとき、すでに自分の魔法少女ゾーンに存在する魔法少女と同じカード名の魔法少女を出すことはできません。 504.1a-i. その魔法少女が“同じカード名の魔法少女を 2 人以上支配できる” 能力を持つ場合、 同じカード名の魔法少女を支配していても戦場に出すことができます。 504.1b. 自分の手札の任意のカードを1枚選んで、それを カード名を持たない、無属性、レベル1魔法少女として裏向きで戦場に出します。 504.1c. 自分の手札のレベル2以上の魔法少女を1枚選んで、自分の魔法少女 ゾーンに存在する、 それと同じカード名でレベルが 1 つ小さい魔法少女の上にリカバー状態かレスト状態かの配置状態を維持したまま重ねて出します。 これを‘レベルアップ’と呼びます。 504.1c-i. レベル2の魔法少女を出す場合、その魔法少女と同じカード名の魔法少女を支配していないなら、 裏向きのレベル1魔法少女に重ねて出すことができます。 その魔法少女が“同じカード名の魔法少女を2人以上支配できる”能力を持つ場合、 同じカード名の魔法少女を支配 していても裏向きの魔法少女の上に重ねてレベルアップすることができ ます。 504.1d. 上記のいずれも実行しない。 504.2. ‘コールフェイズ開始時’の誘発条件が発生します。 504.3. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 (総合ルールより抜粋) 概要 ドローフェイズの後に訪れるフェイズであり、メインフェイズの前に位置する。 ルールによって魔法少女を1人戦場に出すことができるフェイズであり、非常に重要なフェイズである。 コールフェイズの流れ LV1魔法少女1枚を戦場に出す、または魔法少女1人をレベルアップする このフェイズの一番最初に、手札から魔法少女1枚を戦場に出すことができる。 ドローフェイズの優先権確認直後に、この処理は行う。 よって、魔法少女を戦場に出す前に何らかの能力を使用したい場合は、ドローフェイズ時に使用する必要がある。 このタイミングでは以下のうちから1つを選んで実行する。 LV1魔法少女1枚を表向きで戦場に出す 任意のカード1枚を魔法少女として裏向きで戦場に出す LV2以上の魔法少女1枚を対応する魔法少女の上に重ねて戦場に出す(レベルアップ) この時、LV1魔法少女を戦場に出す時、「同じカード名」を持つ魔法少女が既に戦場に存在している場合、それを戦場に出すことはできない。 裏向きの魔法少女は「無属性・LV1・名前無し」の魔法少女として扱う。 魔法少女をレベルアップさせる場合、以下の条件を満たして魔法少女に重ねる必要がある。 LVX魔法少女を出す場合、同じカード名のレベルX-1魔法少女1人に重ねる LV2魔法少女を出す場合、同じカード名の魔法少女が「いない場合に限り」、裏向きの魔法少女1人の上に重ねる 魔法少女をレベルアップさせる場合、直前のカードの状態(リカバー・レスト)は引き継がれる。 よってレスト状態の魔法少女をレベルアップさせたとしても、それはレスト状態のままである。 コールフェイズ開始時の誘発条件が発生する 魔法少女を戦場に出す処理の次に、「コールフェイズ開始時」の誘発条件のみが発生する。 魔法少女を戦場に出す処理と誘発条件の間に優先権は与えられず、カードの発動や効果の発動を行うことはできない。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 ここでようやく、コールフェイズ中にカードの発動や効果の発動を行うことが可能となる。 お互いに優先権を破棄した場合、メインフェイズに移行する。 関連ページ ゲームの流れ
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ギルド、ひいては完美を楽しむ為に以下の事をお守り下さい。 IN,OUTの際の挨拶はなるべくするようにして下さい。 礼に始まり礼に終わるサムライの魂を忘れてはいけません。 脱退は自由ですが、出戻りには制限をかける必要がある関係上 脱退の際にはかならず理由を知らせて頂けるようにお願い致します。 理由が無い場合はギルドとして動く事が出来ません。 ゲームとは言えそこに在るのは人です。喜怒哀楽の感情があります。 それでもって完全じゃない分改善の余地はあります。ご理解下さい。 長期で来られなくなる場合は皆が心配してしまうので あらかじめギルチャなどで言ってもらうかギルド掲示板にその旨を書き込んで下さい。 これについては強制はしません。 自分の良心,正義に従って行動して下さい。 私も例外じゃなく完全じゃないです。自覚しておりますo(^-^; せっかくの同じギルドの仲間なのですから、お互いをより良いモノとする為に 励ましあい、慰め、時にはケンカもしながら?楽しくやっていきたいと思っております。 ご協力のほどよろしくお願いいたしますo(^―^)o 2008/09/02 インダルジュ ギルドマスター 銀怜
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コールプレ コープルの別名。
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コールマン ストーブ ガス系 液体燃料系 ランタン ガス系 液体燃料系